Senin, 27 Juni 2016

Merubah Sebuah Gambar Menjadi Tombol (Button) di Adobe Flash CS6 Professional

Sebelum kita masuk ke langkah-langkah untuk merubah sebuah gambar menjadi button, mari kita perkenalan terlebih dahulu dengan Adobe Flash CS6 Professional. Adobe Flash Professional CS6 merupakan salah satu program animasi 2D vektor yang cukup digemari oleh para Animator. Adobe Flash Professional CS6 dapat membuat berbagai aplikasi animasi 2D mulai dari animasi kartun, animasi interaktif, game, company profile, presentasi, video clip, movie, web animasi dan aplikasi animasi lainnya sesuai kebutuhan kita. Tampilan interface, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tool yang sangat lengkap yang sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik.

Nah, itulah penjelasan singkat dari Adobe Flash, berikit adalah langkah-langkah mudah untuk merubah gambar menjadi button:
1.        Masukkan  gambar yang akan digunakan sebagai untuk menjadi tombol.
2.        Setelah itu, seleksi gambar yang akan dijadikan tombol.
3.        Setelah diseleksi, klik kanan pada objek– pilih convert to symbol – pilih button – ok.
4.        Lalu isi kolom Instance Name untuk memberi nama pada tombol yang baru dibuat di panel Properties.
5.        Jadilah gambar tersebut menjadi tombol. Tombol yang kalian buat ini akan tersimpan otomasti dan bisa kalian gunakan terus-menerus.



Import File Sql ke PhpMyadmin

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas langkah-langkah untuk import file dengan ekstensi .sql ke PhpMyadmin.
1.    Buka aplikasi XAMPP dan klik Start untuk Apache dan MySQL.
2.    Setelah itu buka Google Chrome atau Mozilla Firefox dan ketikan http://localhost/phpmyadmin/
3.    Lalu buat database baru dengan klik tab Database

4.    Masukkan nama database yang kalian inginkan, lalu klik Create, contoh kalian ingin membuat database dengan nama ‘dbase’
5.    Jika sudah berhasil, maka database kalian akan masuk di daftar nama database yang telah dibuat.
6.    Lalu klik database yang telah kita buat tadi dan klik tab ‘Import’
7.    Jika sudah muncul, pilih file .sql yang ingin kalian import dan tunggu hingga loading selesai
8.    Data yang ingin kamu import sudah masuk ke dalam databse yang kalian buat sebelumnya!

Selasa, 21 Juni 2016

Langkah-langkah Download Film atau Drama Lewat Uptobox

Langkah-langkah Download Film atau Drama Lewat Uptobox

Mungkin ada beberapa dari kalian yang ingin mendownload film atau drama lewat uptobox tapi sedikit mengalami kebingungan. Nah, sebelum masuk ke langkah-langkah, mari kita cari tahu dulu apa yang dimaksud dengan uptobox.
Uptobox adalah sebuah  situs yang menyediakan layanan untuk unggah dan sharing video atau file.  Meski situs ini berbayar, tapi terkadang situs ini membuka waktu beberapa kali untuk mengunduh video secara gratis. Langsung saja inilah cara-cara mengunduh video lewat uptobox:

1.    Buka file/video yang ingin diunduh lewat Uptobox
2.    Jika sudah muncul halaman dari uptobox, pilih Create Download Link (yang dilingkari merah)


3.    Setelah itu, pilih tombol yang dilingkari merah dalam foto dibawah ini.


4.    Setelah itu tinggal pilih save file untuk unduh video yang kamu inginkan! Lalu kalian hanya tinggal menunggu video tersebut delesai diunduh. Mudah bukan? Kalau saya lebih senang download lewat situs ini, disamping karena lebih cepat kecepatan downloadnya, langkah-langkah untuk download juga lebih mudah.

Sabtu, 04 Juni 2016

HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL


Hak kekayaan intelektual adalah hak yang timbul dari kemampuan berfikir atau olah pikir yang menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna untuk manusia. Dalam ilmu hukum, hak kekayaan intelektual merupakan harta kekayaan khususnya hukum benda (zakenrecht) yang mempunyai objek benda inteletual, yaitu benda yang tidak berwujud yang bersifat immaterial maka pemilik hak atas kekayaan intelektual pada prinsipnya dap berbuat apa saja sesuai dengan kehendaknya.
Dalam Pasal 7 TRIPS ( Tread Related Aspect of Intellectual Property Right) dijabarkan tujuan dari perlindungan dan penegakkan HKI adalah sebagai berikut :
Perlindungan dan penegakkan hukum HKI burtujuan untuk mendorong timbulnya inovasi, pengalihan dan penyebaran teknologi dan diperolehnya manfaat bersama antara penghasil dan pengguna pengetahuan teknologi, menciptakan kesejahteraan sosial dan ekonomi serta keseimbangan antara hak dan kewajiban.
Prinsip-Prinsip Hak Kekayaan Intelektual
1.     Prinsip Ekonomi, yang akan memberikan keuntungan kepada pemilik yang bersangkutan.
2.     Prinsip Keadilan, yang akan memberikan perlindungan dalam pemilikannya.
3.     Prinsip Kebudayaan, yang akan meningkatkan taraf kehidupan, peradaban dan martabat manusia yang akan memberikan keuntungan bagi masyarakat, bangsa, dan negara.
4.     Prinsip Sosial, yang akan memberikan perlindungan berdasarkan keseimbangan kepentingan individu dan masyarakat.

CONTOH  HAKI SOFTWARE :


Publication number
US20120257634 A1
Publication type
Application
Application number
US 13/368,316
Publication date
11 Oct 2012
Filing date
7 Feb 2012
Priority date
8 Oct 1991
Inventors
Original Assignee
Export Citation
External Links: USPTO, USPTO Assignment, Espacenet

ABSTRACT
A network switching device comprises a plurality of input/output devices for receiving or sending communication packets, including an enabler to enable a user to selectively group the input/output devices into one or more logical bridges, and create MAC level bridging between the input/output devices grouped with each logical bridge. Another embodiment of the device includes an enabler to enable a user to selectively connect the bridges with one or more logical routers and perform network layer routing between the bridges associated with each logical router.

Komentar Saya:
Menurut saya adanya hak intelektual akan menjaga sebuah ciptaan yang tidak berwujud. Sepeti contohnya adalah software. Software bukanlah sebuah benda  yang dapat dipegang wujudya, maka dar itu perlu adanya hak paten agar software ciptaan kita tidak sembarang diklaim oleh orang lain. Adanya HaKI ini akan memberikan perlindungan dan hukumbagi pemiliknya yang secara sengaja menggunakan karya orang lain tanpa izin.


Sumber:
https://www.google.co.id/patents/US20120257634?dq=software&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiL0sS49o_NAhWHt48KHfjfCLoQ6AEIMDAD
https://odebhora.wordpress.com/2011/05/17/hak-kekayaan-intelektual/

Kriteria Manajer Proyek yang Baik


Manajer Proyek (Project Manager) adalah seseorang yang brtindak sebagai pimpinan dalam suatu proyek. PM ini sangat berperan penting dalam adanya suatu proyek, karena kegagalan dan keberhasilan dari proyek tersebut di tentukan oleh PM itu sendiri.

Untuk menjadi seorang PM yang baik diperlukan beberapa kriteria khusus agar proyek berhasil dengan baik. Kriteria tersebut dilihat dari berapa sisi diantaranya :
·         Karakter dari Kepribadinya
·         Karakteristik dari Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
·         Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin
1.  Karakter dari Kepribadiannya
·         Harus memahami dan menguasai semua hal baik secara teori maupun teknis terhadap proyek yang sedang di tangani.
·         Memiliki pengalaman dan keahlian yang berkaitan dengan proyek yang sedang dikelola.
·         Sebagai seorang yang mengambil keputusan, maka harus mampu bertindak secara adil dan bertanggung jawab.
·         Memiliki wibawa, mampu beradaptasi dan bergaul dengan bawahan sehingga tidak ada kesenjangan antara atasan dan bawahan.
2.  Karakteristik dari Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
·         Memiliki komitmen yang tinggi untuk meraih tujuan serta keberhasilan proyek.
·         Mampu menyelesaikan proyek sesuai dengan waktu dan anggaran yang diberikan.
·         Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
·         Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.
·         Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.
3.  Karakteristik Kemampuan Terkait dengan tim yang Dipimpin
·         Mampu bersosialisasi dengan bawahan atau anggota tim.
·         Mampu membangun kedisiplinan secara structural
·         Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manjerial.
·         Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
·         Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
·         Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
·         Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
·         Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
Sumber


Pengertian COCOMO dan Jenisnya


Constructive Cost Model (COCOMO) merupakan algoritma estimasi biaya perangkat lunak model yang dikembangkan oleh Barry Boehm. Model ini menggunakan rumus regresi dasar, dengan parameter yang berasal dari data historis dan karakteristik proyek proyek saat ini.

COCOMO terdiri dari tiga bentuk hirarki semakin rinci dan akurat. Tingkat pertama, Basic COCOMO adalah baik untuk cepat, order awal, kasar estimasi besarnya biaya perangkat lunak, namun akurasinya terbatas karena kurangnya faktor untuk memperhitungkan perbedaan atribut proyek (Cost Drivers). Intermediate COCOMO mengambil Driver Biaya ini diperhitungkan dan Rincian tambahan COCOMO account untuk pengaruh fase proyek individu.

Model Jenis COCOMO Ada tiga model cocomo, diantaranya ialah:

1. Dasar Cocomo

Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:

a. Proyek organik (organic mode)
Proyek organik merupakan proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
b. Proyek sedang (semi-detached mode)
Proyek sedang merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
c. Proyek terintegrasi (embedded mode)
Proyek terintegrasi merupakan proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat

 2. Intermediate Cocomo
Persamaan estimasi sekarang mempertimbangkan (terlepas dari DSI) 15 pengaruh faktor-faktor; ini adalah atribut produk (seperti kehandalan perangkat lunak, ukuran database, kompleksitas), komputer atribut-atribut (seperti pembatasan waktu komputasi, pembatasan memori utama), personil atribut ( seperti aplikasi pemrograman dan pengalaman, pengetahuan tentang bahasa pemrograman), dan proyek atribut (seperti lingkungan pengembangan perangkat lunak, tekanan waktu pengembangan). Tingkat pengaruh yang dapat diklasifikasikan sebagai sangat rendah, rendah, normal, tinggi, sangat tinggi, ekstra tinggi; para pengganda dapat dibaca dari tabel yang tersedia.

3. Detil Cocomo

Dalam hal ini adalah rincian untuk fase tidak diwujudkan dalam persentase, tetapi dengan cara faktor-faktor pengaruh dialokasikan untuk fase. Pada saat yang sama, maka dibedakan menurut tiga tingkatan hirarki produk (modul, subsistem, sistem), produk yang berhubungan dengan faktor-faktor pengaruh sekarang dipertimbangkan dalam persamaan estimasi yang sesuai. Selain itu detail cocomo dapat menghubungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari proses rekayasa PL.

Sumber:



Alasan Menggunakan Software Open Source (+Kelebihan dan Kekurangannya)

Open Source adalah sebuah sistem baru dalam mendistribusikan perangkat lunak kepada pengguna dengan memberikan program dan source code nya secara gratis. Bahkan pengguna dapat mempelajari dan melakukan modifikasi untuk membuat software tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka

Pengguna dapat mempelajari dan melakukan modifikasi untuk membuat software tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka. kita tidak hanya bisa menggunakan open source secara bebas tetapi kita juga bisa mengembangkan open source tersebut sesuai dengan keinginan dan kebutuhan kita, tentunya kebebasan itu tetap bertumpu pada etika dan peraturan yang telah ditetapkan sebelumnya.
Sisi pengguna:
  • Gratis
  • Pengguna dapat terlibat dalam pengembangan program karena memiliki source code nya
  • Respon yang baik dari pemakai sehingga bug dapat ditemukan dan diperbaiki dengan lebih cepat.
Sisi developer:
  • Seluruh komunitas mau dan dapat membantu untuk membuat software anda menjadi lebih baik
  • Tidak ada biaya iklan dan perawatan program
  • Sebagai sarana untuk memperkenalkan konsep anda
  • Adanya hak untuk mendistribusikan modifikasi dan perbaikan pada code.
  • Ketersediaan source code dan hak untuk memodifikasi
Namun, secara keseluruhan kelebihan manfaat positif yang bisa kita peroleh dengan menggunakan Open Source, diantaranya :
  • Kreativitas : Dengan Open Source kita bisa mempelajari cara kerja suatu perangkat lunak, memodifikasinya, bahkan membuat produk baru dari sumber yang ada.
  • Kemandirian : Kita tidak perlu lagi tergantung pada suatu produk tertentu, bahkan dengan Open Source kita bisa membuat produk yang sekelas dengan perusahaan berskala raksasa seperti Microsoft.
  • Tidak disandera vendor : open source menggunakan format data terbuka, sehingga data menjadi transparan dan bisa dengan bebas diproses di sistem komputer yang berbeda-beda, sambil tetap menjaga keamananya. Dengan demikian, konsumen tidak lagi terikat pada kemauan vendor untuk dapat menggunakan data-datanya.
  • Banyaknya tenaga (SDM) untuk mengerjakan proyek : Proyek open source biasanya menarik banyak developer, misalnya: pengembangan web server Apache menarik ribuan orang untuk ikut mengembangkan dan memantau.
  • Kualitas produk lebih terjamin : Hal ini dikarenakan evaluasi dapat dilakukan oleh banyak orang, sehingga kualitas produk dapat lebih baik. Namun, hal ini hanya berlaku untuk produk open source yang ramai dikembangkan orang. Tidak selamanya open source dikembangkan oleh banyak orang, karena bisa juga dilakukan oleh individual.
  • Lebih aman (secure) : Sifatnya yang terbuka membuat produk open source dapat dievaluasi oleh siapa pun. Public scrutinity merupakan salah satu komponen penting dalam bidang keamanan. Secara umum, open source memiliki potensi untuk lebih aman meskipun dia tidak terkendali secara otomatis. Namun, hal ini dapat tercapai, jika security by obscurity bukan tujuan utamanya.
  • Perangkat lunak yang stabil : perangkat lunak open source jarang menyebabkan perangkat lunak yang lama mengalami kerusahan atau tidak bekerja, contohnya sistem operasi linux sangat mendukung hampir seluruh program yang ada.
  • Frekwensi Upgrade : software dari sistem operasi linux hampir semuanya dimudahkan dalam proses upgrade (harus memiliki koneksi dengan internet).
Ada keuntungan pasti ada kerugian. Inilah kerugian mengunakan software open source:
1.     Kurangnya SDM yang dapat memanfaatkan open source, ketersediaan source code yang diberikan dapat menjadi sia-sia, jika SDM yang ada tidak dapat menggunakannya. SDM yang ada ternyata hanya mampu menggunakan produk saja, Jika demikian, maka tidak ada bedanya produk open source dan yang propriertary dan tertutup.
2.     Tidak adanya proteksi terhadap HaKI, kebanyakan orang masih menganggap bahwa open source merupakan aset yang harus dijaga kerahasiannya. Hal ini dikaitkan dengan besarnya usaha yang sudah dikeluarkan untuk membuat produk tersebut. Karena sifatnya dapat di-abuse oleh orang-orang untuk mencuri ide dan karya orang lain.
3.     Kesulitan dalam mengetahui status project.
4.     Tidak ada garansi dari pengembangan.
5.     Limitasi modifikasi oleh orang – orang tertentu yang membuat atau memodifikasi sebelumnya.
6.     Untuk beberapa platform, contohnya JAVA yang memiliki prinsip satu tulis dan bisa dijalankan dimana saja, akan tetapi ada beberapa hal dari JAVA yang tidak competible dengan platform lainnya. Contohnya J2SE yang SWT – AWT bridge-nya belum bisa dijalankan di platform Mac OS.
7.     Open Source digunakan secara sharing, dapat menimbulkan resiko kurangnya diferensiasi antara satu software dengan yang lain, apabila kebetulan menggunakan beberapa open Source yang sama.


Sumber: